在中文版3dmax中筒灯灯光值参数多少???
ʱ䣺 2019-10-08

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  1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

  2、首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线、到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

  4、《新龙门客栈》:大青衣的“。将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

  5、大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

  6、现在我们接着往下看选项这一栏,其中投射阴影是指场景中灯光照射产生的阴影,一般需要保持默认勾选。

  7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。

  展开全部灯光不仅看灯光类型,还要看渲染设置。你用的灯光是广域网,这种文件每个可能强度值在数值上,会相差很大。假如同一场景,用不同的光域网文件,最好是选择用不同来源的光域网文件来测试,会发现他们在修改面板上的强度值和效果图里的亮度是不一样的,有些还会相差很大。你这图上修改面板上的强度值是15000,换个文件可能是6000或3000,会在效果图上有同样的亮度。你发的第二张图上显示你可能使用了白色环境光,这会增加窗景亮度,窗户越大,透光面积越大,场景越亮,助推灯光曝光。渲染设置面板的曝光方式会直接影响灯光的曝光。将亮倍增、暗倍增、gamma值调整试试。



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